Guide
게임방법
넥스반(Nexvarn) 플레이 가이드 · 모험을 시작하는 당신을 위한 안내서
넥스반에 오신 것을 환영합니다! 광활한 오픈월드에서 사냥하고, 성장하고, 동료와 길드를 세우고, 성을 두고 다투는 대규모 MMORPG입니다. 이 문서는 처음 시작하는 분도 막힘없이 즐길 수 있도록 게임의 핵심 시스템을 하나씩 친절하게 설명합니다. 순서대로 읽어도 좋고, 궁금한 항목만 골라 읽어도 좋습니다.
플레이 가이드
1시작하기 (로그인)
넥스반은 비밀번호가 필요 없는 간편한 로그인 방식을 사용합니다. 복잡한 가입 절차 없이 바로 게임을 시작할 수 있습니다. 두 가지 방법 중 하나를 고르세요.
- 게스트로 시작 — 버튼 한 번이면 끝입니다. 기기에 자동으로 계정이 생성되어 곧바로 플레이할 수 있습니다.
- Google 로그인 — Google 계정으로 로그인하면 앱을 재설치하거나 기기를 바꿔도 캐릭터와 진행 상황이 그대로 유지됩니다.
게스트 계정은 기기에 저장되므로, 앱·캐시·데이터를 삭제하거나 기기를 바꾸면 진행 정보가 사라질 수 있습니다. 게스트로 시작했더라도 설정 메뉴에서 언제든지 Google 계정을 연동해 소중한 캐릭터를 안전하게 보관할 수 있습니다. 처음 로그인 시에는 이용약관과 개인정보처리방침에 동의해 주세요.
로그인 후에는 캐릭터를 선택하거나 새로 생성해 세계로 입장합니다.
2캐릭터 & 무기
넥스반의 전투 스타일은 어떤 무기를 드느냐에 따라 크게 달라집니다. 무기마다 공격 모션, 사거리, 공격 속도가 다르니 자신의 플레이 성향에 맞는 무기를 골라 보세요.
근접 무기
- 단검 — 사거리는 짧지만 공격 속도가 빠릅니다.
- 롱소드 — 속도와 위력이 균형 잡힌 표준적인 근접 무기입니다.
- 그레이트소드 — 느리지만 한 방의 위력이 묵직한 대형 무기입니다.
원거리 무기
- 활 — 멀리 있는 적을 안전하게 공략할 수 있는 대표적인 원거리 무기입니다.
- 지팡이 — 에너지 볼트를 날리는 마법 무기입니다. 사거리는 활과 거의 같습니다(활보다 아주 조금 짧습니다). 대신 공격이 마법 속성이라 마법공격력(마공)으로 피해를 주고, 기본 공격이 항상 명중하며 타격할 때마다 마나가 회복됩니다.
원거리 무기는 적과 거리를 두고 싸울 수 있어 안전하고, 근접 무기는 순간 화력과 빠른 접근에 강합니다. 강화 수치가 오르면 무기에 오러가 깃들어 힘이 눈으로도 드러납니다.
무기별 특성 한눈에 보기
무기마다 공격력·방어력·체력·공격속도·사거리의 균형이 다릅니다. 게이지가 길수록 그 특성이 강하다는 뜻이며, 같은 정보는 게임 내 캐릭터 정보 창에서도 확인할 수 있습니다.
롱소드 (한손검)
공격력
방어력
체력
공격속도
사거리
그레이트소드
공격력
방어력
체력
공격속도
사거리
3이동 & 조작
- 이동 — 화면을 터치하거나 조이스틱을 사용해 캐릭터를 원하는 방향으로 움직입니다.
- 지도 — 지도(맵) 버튼으로 현재 지역의 전체 모습, 내 위치, 보스, 이동 지점을 확인할 수 있습니다.
- 워프(이동) — 메뉴의 이동 기능으로 이미 알고 있는 이동 지점을 골라 지역 간을 빠르게 오갈 수 있습니다. 이동 지점 위에 서 있을 때 사용할 수 있으며, 전투 중에는 이동할 수 없습니다.
- 이동 스크롤 — 가장 가까운 마을로 귀환하거나, 지도에서 다른 마을을 골라 이동할 때 사용합니다. 상점에서 구매할 수 있고 퀘스트 보상으로도 받습니다.
세계는 매우 넓습니다. 워프와 스크롤을 잘 활용하면 이동 시간을 크게 줄이고 사냥에 집중할 수 있습니다.
4전투 & 자동사냥
필드 곳곳의 몬스터를 사냥하며 경험치와 골드, 장비를 얻습니다. 몬스터에게 다가가 공격하면 전투가 시작됩니다.
경험치와 성장
- 가파른 성장 곡선 — 다음 레벨에 필요한 경험치는 레벨이 오를수록 제곱으로 크게 늘어납니다(레벨 1은 100, 레벨 10은 10,000, 레벨 50은 250,000). 고레벨일수록 한 레벨 올리는 데 훨씬 많은 사냥이 필요합니다.
- 레벨업 보상 — 레벨이 오를 때마다 최대 HP와 최대 MP가 각각 +10씩 늘어납니다.
- 레벨차 경험치 보정 — 지역마다 권장 레벨이 있습니다. 내 레벨이 몬스터(지역 권장 레벨)보다 지나치게 높으면 경험치가 크게 줄어들고, 반대로 나보다 높은 지역에서 사냥하면 경험치를 조금 더 받습니다. 자기 레벨에 맞는 지역에서 사냥하는 것이 가장 효율적입니다.
자동사냥
자동사냥(AUTO)을 켜면 캐릭터가 근처의 몬스터를 스스로 찾아 공격하고, 설정에 따라 스킬도 자동으로 사용합니다. 사냥 범위·스킬 자동 사용·물약 사용 기준은 설정에서 조절할 수 있습니다.
- 수동 타겟을 잡으면 자동사냥이 해제됩니다 — 적을 더블탭해 직접 대상을 지정하면 그 순간 AUTO가 꺼지고, 이후에는 스킬도 수동으로만 나갑니다. 내가 고른 상대에게 집중하고 싶을 때 쓰세요. (자동사냥 중에 더블탭하면 대상이 바뀌면서 자동이 해제됩니다.)
- 상대의 자동사냥은 내가 공격해도 풀리지 않습니다 — 자동 상태는 본인의 조작이나 설정(예: 사망 시 중지)으로만 해제됩니다.
- 서버가 자동사냥을 멈추면 AUTO 버튼도 함께 꺼집니다 — 물약이 떨어져 중지된 경우처럼, 실제 상태와 버튼 표시가 항상 일치합니다.
무접속 플레이
HUD의 무접속 버튼을 누른 뒤 안내창에서 게임 종료를 선택하면, 앱을 닫아도 서버에서 캐릭터가 계속 자동사냥합니다. 무접속 플레이는 버튼으로 종료할 때만 시작되는 일회성 전환이며, 다음 접속 시 자동으로 해제됩니다.
- 물약 부족 — 자동 귀환하거나 자동사냥을 중지하도록 선택할 수 있습니다.
- 캐릭터 사망 — 사망 즉시 자동사냥을 중지하도록 설정할 수 있습니다.
- 중지 알림 — 플레이 중·백그라운드·무접속 상태와 관계없이 자동사냥이 중지되면 푸시 알림을 받을 수 있습니다. 알림을 누르면 게임이 열립니다.
물약과 부활
- 물약 — HP가 부족해지면 회복 물약을 사용해 체력을 채웁니다. 설정에서 HP가 몇 % 이하일 때 자동으로 물약을 사용할지, 어떤 물약을 우선 사용할지 정할 수 있습니다.
- 마나 회복 물약 — 몬스터에게서 장비와 비슷한 확률로 얻는 판매 전용 희귀 소모품입니다. 사용하면 5분 동안 마나 회복량이 +5 증가하며, 자동사용을 켤 수 있습니다.
- 부활 — 전투 중 쓰러지면 잠시 후 가장 가까운 마을에서 부활해 다시 전장으로 돌아갑니다.
마을과 성벽
- 성벽 안이 마을입니다 — 모든 마을(영지마다 5~6곳)은 석벽으로 둘러싸여 있고, 동서남북 4개의 출입문으로만 드나들 수 있습니다. 성벽 내부는 안전지역: PvP가 불가능하고 몬스터가 들어오지 못합니다.
- 현재 지역 표시 — 미니맵 상단에 지금 있는 곳이 표시됩니다. 마을명(안전지역)은 녹색, 필드명(전투지역)은 붉은색입니다.
- 반 필드는 특별한 초보자 성역 — 마을 밖 필드까지 영지 전체가 안전지역입니다(몬스터 사냥은 가능, PvP만 불가).
- 중앙마을(성 마을) — 각 영지의 성(캐슬)이 있는 마을로, 보스 서식지 바로 아래에 있습니다. 이동(워프)은 성주 길드만 가능 — 성을 점령하면 보스 사냥 접근성이 가장 큰 보상입니다.
PvP와 카르마 (⚔)
- 마을 밖 전투지역에서는 다른 플레이어를 공격할 수 있습니다. 서로 공격되지 않는 것은 같은 길드원뿐입니다.
- 파티원끼리는 PK가 가능합니다 — 파티는 경험치를 나누는 사냥 단위일 뿐, 공격을 막아 주지 않습니다. 광역 스킬을 쓸 때 파티원이 맞을 수 있으니 주의하세요.
- 플레이어를 공격하면 카르마가 쌓입니다 (타격당 +5, 최대 100). 카르마 상태가 되면 이름 앞에 쌍칼(⚔) 표시가 붙습니다.
- 반격도 카르마가 됩니다 — 카르마 상대와 싸우면 양쪽 모두 ⚔ 상태가 되니, 응전은 각오하고 하세요.
- 카르마는 가해를 멈추면 시간이 지나며 자동 해소됩니다 (최대치 기준 약 10분; 다시 공격하면 처음부터).
- 공성전 지역은 예외 — 공성전이 진행 중인 성 지역 안의 전투는 카르마가 쌓이지 않는 공인된 전쟁입니다. 공성전 중에는 성 마을 전체가 전투지역으로 바뀝니다(반 필드 포함).
사망 패널티와 Kill 버프
- 사망 시 경험치가 감소합니다 — 기본 1%, 카르마(⚔) 상태에서 사망하면 3%, Kill 버프 상태에서 사망하면 5%. 현재 레벨 진행도에서만 차감되며 레벨이 내려가지는 않습니다.
- 사망하면 카르마와 Kill 버프가 모두 사라집니다.
- Kill 버프 — 카르마(⚔) 상태의 플레이어를 처치하면 10분간 공격력 +5, 방어력 +5를 얻습니다 (중첩되지 않으며, 새로 처치하면 시간이 갱신됩니다). 화면 좌측 캐릭터 정보 아래의 ⚔ 아이콘으로 확인하고, 터치하면 효과와 남은시간이 표시됩니다.
- 부활 시 HP/MP는 10%만 회복된 상태로 가장 가까운 마을에서 부활합니다. 공성전 지역에서 사망하면 공성전 지역 밖의 마을에서 부활합니다.
클래스별 스킬
장착한 무기가 곧 클래스이며, 각 클래스는 고유한 3개의 스킬을 가집니다. 스킬은 레벨 5 · 15 · 30에 하나씩 자동으로 해금됩니다.
- 🛡️ 기사 (한손검) — 🛡️ 방패강타(단일 타격+기절) · 📢 도발(주변 몬스터 도발) · ✨ 수호(받는 피해 감소)
- 🪓 광전사 (대검) — 🔨 분쇄(강력한 단일 타격) · 🌀 회전베기(주변 광역) · 🔥 광폭화(공격력↑ 방어력↓)
- 🗡️ 도적 (단검) — 🗡️ 그림자참(치명타 일격) · ☠️ 맹독(지속 피해) · 👤 은신(이동속도↑·기습 강화)
- 🏹 궁수 (활) — 🏹 관통사격(직선 관통) · 🎯 다중사격(전방 부채꼴) · ⚡ 속사(공격속도↑)
- 🔮 마법사 (지팡이) — 🔥 파이어볼(착탄 광역) · ❄️ 서리폭발(주변 감속) · ⚡ 연쇄번개(다수 연쇄)
마법사의 지팡이는 마법공격력(마공)으로 데미지를 주고, 기본 공격이 항상 명중하며 타격할 때마다 마나가 회복됩니다.
스킬과 PvP
- 광역 스킬은 플레이어에게도 적중합니다 — 🌀 회전베기, 🏹 관통사격, 🎯 다중사격은 범위 안의 적 플레이어에게도 피해를 줍니다(길드원 제외). 다만 직접 누른 수동 시전일 때만이며, 자동사냥이 알아서 쓰는 스킬은 몬스터만 노립니다.
- 📢 도발은 사람에게도 통합니다 — 공성전처럼 사람이 뒤엉키는 상황에서, 자동사냥 중인 적 플레이어의 공격 대상을 잠시 나에게 강제로 끌어옵니다. 기사가 아군 대신 맞아 주는 역할을 할 수 있습니다.
- ☠️ 맹독 — 명중하면 반드시 중독시켜 3초 동안 지속 피해를 줍니다. 중독된 대상은 몸이 녹색으로 물들어 몬스터든 플레이어든 한눈에 보입니다.
- 상태 표시 — 기절(🛡️ 방패강타 등)에 걸린 대상 머리 위에는 💫가 뜹니다. 내가 쓴 자기 강화 스킬(수호·광폭화·은신·속사)은 화면의 버프 아이콘으로 표시되고, 아이콘을 누르면 효과 설명과 남은 시간이 나오며 시간이 끝나면 자동으로 사라집니다.
스킬 강화
- 스킬바의 스킬 아이콘을 길게 누르면(꾹 누르기) 강화 창이 열립니다.
- 강화석 + 골드를 사용해 스킬 레벨을 올리면 데미지·효과가 강해집니다 (레벨당 +10%, 최대 +5).
- 강화된 스킬은 아이콘 우측 상단에 +N으로 표시됩니다.
5퀘스트 & 출석 보상
HUD의 퀘스트 버튼을 누르면 일일 출석 보상과 튜토리얼 퀘스트를 한 화면에서 볼 수 있습니다. 처음 만든 캐릭터에게는 퀘스트 버튼이 깜빡이며 무엇을 해야 할지 안내합니다.
일일 출석 보상
하루에 한 번(한국시간 기준) 출석 보상을 받을 수 있고, 보상은 7일 주기로 순환합니다.
- 1일차 골드 1,000 · 2일차 소형 회복 물약 10개 · 3일차 골드 2,000 · 4일차 강화석 1개
- 5일차 골드 3,000 · 6일차 소형 회복 물약 50개 · 7일차 골드 5,000 + 강화석 3개
튜토리얼 퀘스트
게임의 주요 기능을 순서대로 익히는 10단계 연결 퀘스트입니다. 하나를 수락 → 수행 → 보상 수령하면 다음 퀘스트가 열립니다. 진행 중에는 눌러야 할 버튼이 강조 표시되고, 화면에는 현재 퀘스트와 달성/목표 수를 보여 주는 추적기가 채팅과 겹치지 않게 표시됩니다. 모든 안내는 설정한 언어(한국어/English)로 나옵니다.
- ① 캐릭터 정보 확인 — 골드 500
- ② 무기 장착 — 소형 회복 물약 10개
- ③ 상점에서 회복 물약 10개 구매 — 골드 1,000
- ④ 자동사냥 켜기 — 골드 1,000
- ⑤ 무접속 자동사냥 켜기 — 소형 회복 물약 50개
- ⑥ 몬스터 10마리 처치 — 강화석 1개
- ⑦ 워프로 이동해 보기 — 이동 스크롤 2개
- ⑧ 장비 1회 강화 — 강화석 2개
- ⑨ 레벨 10 달성 — 골드 5,000
- ⑩ 길드 가입 — 골드 2,000 + 강화석 2개
보상을 받은 퀘스트는 목록에서 사라지고 다음 퀘스트만 남습니다. 인벤토리가 가득 차 있으면 보상 아이템은 우편함으로 들어옵니다.
6인벤토리
사냥과 구매로 얻은 아이템은 모두 인벤토리(가방)에 보관됩니다. 조작은 아주 간단합니다.
- 장비 — 아이템을 더블클릭(더블터치)하면 즉시 장착되고, 장착된 장비를 다시 더블클릭하면 해제됩니다.
- 물약·스크롤 등 소모품 — 더블클릭하면 그 자리에서 바로 사용됩니다.
장비 종류로는 무기, 방어구, 투구, 장갑, 신발, 망토, 허리띠, 목걸이, 반지 등이 있으며, 각 장비는 공격·방어·HP 등 다양한 능력치를 올려 줍니다.
7장비 강화
강화는 장비를 더욱 강력하게 만드는 핵심 성장 수단입니다. 강화 메뉴에서 장비를 골라 강화를 시도할 수 있습니다.
- 강화에는 강화석과 골드가 소모됩니다.
- 성공하면 강화 수치가 오르고 장비 성능이 강해집니다.
- 실패하면 장비가 파괴될 위험이 있습니다.
강화 수치가 높아질수록 성공 확률은 낮아지고 위험은 커집니다. 강화하기 전에 성공 확률과 소모되는 재료를 반드시 확인하세요. 무리한 고강화는 소중한 장비를 잃을 수 있으니 신중하게!
8상점 & 거래소
상점 (NPC)
마을의 상점(NPC)에서는 물약, 스크롤 같은 소모품을 골드로 사고팔 수 있습니다. 일괄판매는 물약·강화석·이동 스크롤·강화 장비·착용 장비를 제외한 일반 장비만 안전하게 판매하며, 영지 세금과 실제 수령 골드를 확인한 뒤 처리됩니다.
거래소
거래소에서는 다른 유저와 아이템을 사고팔 수 있습니다. 내 아이템을 원하는 가격에 등록해 판매하거나, 다른 유저가 올린 매물을 구매할 수 있습니다. 등록한 매물은 언제든지 회수할 수 있으며, 자신이 올린 매물은 스스로 구매할 수 없습니다.
이 밖에도 주변 플레이어와 직접 거래로 아이템과 골드를 서로 교환할 수 있습니다. 수요와 공급이 만드는 살아 있는 경제가 넥스반 세계를 움직입니다.
9채팅
다른 모험가들과 대화하며 함께 세계를 즐겨 보세요. 채팅은 여러 채널로 나뉩니다.
- 전체(월드) — 같은 세계의 모든 유저에게 전달됩니다.
- 길드 — 같은 길드원끼리만 대화합니다.
- 귓속말 — 특정 유저에게만 개인적으로 메시지를 보냅니다.
채팅 메시지를 탭하면 해당 유저에게 귓속말을 보내거나, 차단·신고 메뉴를 열 수 있습니다. 차단하면 그 유저의 메시지가 숨겨지고, 부적절한 언행을 하는 이용자는 언제든지 신고할 수 있습니다.
모두가 즐겁게 플레이할 수 있도록 서로 예의를 지켜 주세요. 욕설, 차별·혐오 표현, 스팸 등은 신고 대상이며, 검토 후 조치됩니다.
10파티
가까이서 함께 사냥하면 더 빨리 성장합니다. HUD 메뉴의 파티에서 주변 플레이어를 초대하거나 캐릭터 ID로 초대할 수 있습니다.
- 최대 5명 — 파티장을 포함해 5명까지 함께할 수 있습니다.
- 경험치 보너스와 균등 분배 — 파티 사냥은 몬스터 경험치를 130%로 올린 뒤 파티원에게 똑같이 나눠 줍니다. 혼자 사냥할 때보다 1인당 획득량이 유리해집니다.
- 가까이 있어야 나눠 받습니다 — 같은 지역에서 일정 거리 안에 있는 파티원만 경험치를 나눠 받습니다. 멀리 떨어져 있으면 몫이 없습니다.
- 레벨 차이는 각자 적용 — 지역 권장 레벨과 자신의 레벨 차이에 따른 보정은 파티원 각각에게 따로 적용됩니다.
- 아이템 드랍은 처치자 몫입니다.
- 파티 HUD — 파티원의 이름과 HP를 화면에서 계속 확인할 수 있습니다.
파티원끼리도 PvP 공격이 가능합니다. 광역 스킬을 쓸 때 특히 주의하세요.
11길드
혼자보다 함께일 때 더 강해집니다. 길드를 만들어 동료를 모으고 세력을 키워 보세요.
- 길드 생성 — 길드를 만들 때 길드 문장(엠블럼)을 선택합니다. 선택한 문장은 캐릭터 이름 위에 표시되어 소속을 한눈에 보여 줍니다.
- 길드 채팅 — 길드원끼리 전용 채널에서 자유롭게 소통합니다.
- 역할 — 길드는 길드장, 부길드장, 길드원의 역할로 운영됩니다. 역할에 따라 권한과 세금 분배 비율이 달라집니다.
길드는 단순한 모임을 넘어, 공성전과 성 경제의 핵심 주체입니다.
12공성전 & 성 경제
넥스반의 정치·경제 콘텐츠의 정점입니다. 각 지역에는 성이 있으며, 공성전(성 쟁탈전)에서 성을 점령한 길드가 그 영지를 다스리고 세금을 거둡니다. 아래 순서대로 이해하면 어떻게 성을 차지하는지 한눈에 들어옵니다.
① 공성전은 정해진 시간에만 열립니다
공성전은 아무 때나 하는 것이 아니라 정해진 요일·시간대에만 열립니다 (예: 매주 토·일 20:00~21:00). 공성 시간이 되면 게임 화면 상단 중앙에 「⚔️ 공성전 진행중 (시작~종료)」 배너가 나타납니다. 이 배너가 보이면 지금이 성을 뺏고 지킬 시간입니다. 화면 우측 상단 서버시간(UTC) 바로 아래에는 공성 종료까지 남은 시간이 한 줄로 함께 표시되므로, 남은 시간을 보며 마지막 총공세 타이밍을 잡을 수 있습니다.
② 시작과 동시에 모든 성이 초기화됩니다
공성이 시작되는 순간, 기존 성주 길드의 성주 지위가 모두 사라지고 모든 성이 주인 없는 '빈 성'이 됩니다. 세율도 0%로 초기화됩니다. 즉 지난주에 성을 가졌든 아니든, 매 공성마다 모든 길드가 공평하게 처음부터 새로 경쟁합니다.
③ 성을 점령하는 법 — 점령율을 쌓으세요
길드원이 성 구역 안에 머무르면 우리 길드의 점령율이 조금씩 올라갑니다. 핵심은 인원 우세입니다.
- 인원이 많을수록 빠릅니다 — 점령율은 성 안에 있는 우리 길드 인원이 다른 길드보다 얼마나 많은가에 비례해 오릅니다. 상대보다 많이 데려올수록 점령이 빨라집니다.
- 인원이 많을수록 빠르지만, 무한정 빨라지진 않습니다 — 점령 속도는 상대보다 앞선 인원 수에 따라 오르되 체감(둔화)됩니다. 대략: 혼자(무저항) 100%까지 약 50분, 상대보다 5명 우세 약 31분, 10명 우세 약 25분, 20명 우세 약 20분. 사람을 모아 오는 것이 승리의 열쇠이지만, 100%까지는 시간이 필요합니다.
- 인원이 같으면 멈춥니다 — 우리 길드와 다른 길드의 성 안 인원이 같으면(대치 상태) 점령율이 오르지 않습니다. 반드시 상대보다 많아야 점령율이 쌓입니다.
- 실시간 점령율 표시 — 성 근처에 가면 화면 좌측(레벨 정보 아래)에 상위 4개 길드의 점령율 %가 실시간으로 표시됩니다. 우리와 경쟁 길드의 상황을 여기서 확인하세요.
④ 성 안에서 죽으면 마을에서 부활합니다
공성 시간에 성 구역 안에서 죽으면 그 자리가 아니라 마을에서 부활합니다. 죽은 자리에 계속 시체를 채워 넣어 점령하는 방식은 통하지 않습니다. 쓰러지면 마을에서 다시 성까지 달려와야 하므로, 전투에서 밀리지 않는 것이 곧 인원 우세를 지키는 일입니다.
⑤ 성주는 '종료 시각'에 결정됩니다
승자는 공성 종료 시각(예: 21:00) 기준으로 가려집니다. 100%를 채워야만 하는 것은 아닙니다.
- 종료 시점에 점령율이 가장 높은 길드 1곳이 그 성의 성주가 됩니다. (100% 미만이어도 1위면 차지합니다.)
- 아무 길드도 점령율을 쌓지 못한(0%) 성만 다음 공성일까지 '빈 성'으로 남습니다.
- 다만 점령 속도가 느리기 때문에, 잠깐 들른 정도로는 1위가 되기 어렵습니다. 종료 순간까지 최대한 높이 쌓고 지키는 길드가 이깁니다.
⑥ 성주의 혜택 — 성 경제(세금)
성을 차지하면 그 영지의 경제를 다스립니다. 이것이 성을 두고 다투는 진짜 이유입니다.
- 세율 설정 — 성을 차지한 길드의 길드장이 그 영지의 상점·거래소 판매 세율을 최대 30%까지 정합니다.
- 세금 수입 — 그 지역에서 발생하는 판매의 세금이 길드 금고에 차곡차곡 쌓입니다.
- 세금은 판매에 붙습니다 — 그 영지에서 아이템을 팔 때 세금이 적용됩니다.
- 거래소(유저 간 거래): 판매자에게서 차감됩니다. 판매자 실수령 = 등록가 − 세금, 구매자는 등록가 그대로 지불합니다. 내 실수령 내역은 거래소 정산 탭에서 확인할 수 있습니다.
- 상점(NPC): 팔 때는 판매자 수령액에서 세금이 빠지고, 살 때는 가격에 세금이 더해져 구매자가 부담합니다.
모인 세금은 매일 00:00(자정)에 정산되어, 길드장 : 부길드장 : 길드원 = 3 : 2 : 1 비율로 길드원들에게 우편으로 분배됩니다. 성을 차지하고 지키는 것은 곧 안정적인 수입원을 확보하는 일입니다.
영지를 두고 벌어지는 경쟁 속에서 진정한 동맹과 배신이 갈립니다. 성을 차지하려는 길드와 지키려는 길드의 각축전이 세계의 판도를 바꿉니다.
13우편함
우편함으로는 세금 정산 골드를 비롯한 다양한 우편물이 도착합니다. 일괄수령은 진행 상태를 보여 주며 받을 수 있는 우편을 한 번에 처리하고, 수령이 끝난 우편은 일괄삭제할 수 있습니다.
14설정
설정 메뉴는 물약/스킬 · 자동사냥 · 환경 · 사운드 · 계정 5개 탭으로 나뉩니다.
- 물약/스킬 설정 — HP가 몇 % 이하일 때 자동으로 물약을 쓸지, 어떤 물약을 우선 쓸지, 마나 물약과 스킬 자동 사용 여부
- 자동사냥 설정 — 사냥 범위, 물약 부족 시 귀환/중지, 사망 시 중지, 자동사냥 중지 시 푸시 알림
- 환경 설정 — 언어(한국어/English), 저사양 성능 모드, 화면 절전, 푸시 알림 켜기/끄기
- 사운드 — 배경음악(BGM)과 효과음(SFX)을 각각 켜고 끌 수 있으며, 볼륨 슬라이더로 크기를 조절합니다. 완전히 끄면 음소거됩니다.
- 계정 설정 — Google 계정 연동, 캐릭터 선택, 로그아웃, 앱 내 계정 삭제 요청
화면 절전은 일정 시간 터치가 없으면 화면을 어둡게 해 배터리를 아낍니다. 게임은 계속 진행됩니다. 푸시 알림을 끄면 기기의 알림 토큰이 삭제되어 더 이상 알림이 오지 않으며, 다시 켜면 복구됩니다.
15문의
플레이 중 궁금한 점이나 불편한 점이 있으면 언제든지 알려 주세요. 게임 내 문의하기를 이용하거나 아래 이메일로 연락해 주시면 됩니다.
본 가이드는 게임 이해를 돕기 위한 안내이며, 게임 콘텐츠와 세부 수치는 업데이트에 따라 변경될 수 있습니다. 넥스반과 함께 즐거운 모험 되세요!
Guide
How to Play
The Nexvarn player guide · everything you need for your first steps
Welcome to Nexvarn! This is a large-scale MMORPG set in a vast open world where you hunt, grow stronger, build a guild with your companions, and fight over castles. This document walks through every core system so a brand-new player never gets stuck. Read it in order, or jump straight to whatever you are curious about.
Player Guide
1Getting Started (Login)
Nexvarn uses a password-free login. There is no lengthy sign-up — you can start playing immediately. Pick one of two options.
- Play as guest — one button. An account is created on your device and you are straight into the game.
- Sign in with Google — your character and progress survive reinstalling the app or switching devices.
A guest account lives on your device, so clearing the app, its cache or its data — or changing device — can lose your progress. Even if you started as a guest you can link a Google account from Settings at any time to keep your character safe. On your first login, please accept the Terms of Service and the Privacy Policy.
After logging in, pick an existing character or create a new one to enter the world.
2Characters & Weapons
In Nexvarn your combat style is defined by the weapon you carry. Each weapon has its own attack motion, range and attack speed, so choose the one that fits how you like to play.
Melee weapons
- Dagger — very short range, but the fastest attack speed.
- Longsword — the balanced standard: solid speed and solid power.
- Greatsword — slow, but every swing lands like a hammer.
Ranged weapons
- Bow — the classic ranged weapon; strike distant enemies from safety.
- Staff — a magic weapon that fires energy bolts. Its range is nearly identical to the bow (a fraction shorter). In exchange its attacks are magic: they scale with magic attack, the basic attack never misses, and every hit restores mana.
Ranged weapons let you fight at a safe distance; melee weapons excel at burst damage and closing in fast. As enhancement levels rise, an aura settles over your weapon so your power becomes visible.
Weapon traits at a glance
Every weapon balances attack, defense, HP, attack speed and range differently. A longer gauge means a stronger trait — the same information is shown in the in-game character info panel.
Longsword (one-handed)
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Dagger
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Greatsword
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Bow
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
Staff
Attack
Defense
HP
Atk speed
Range
3Movement & Controls
- Moving — touch the screen or use the joystick to move your character.
- Map — the map button shows the whole region, your position, bosses and warp points.
- Warp — the Travel menu lets you pick a warp point you already know and cross regions instantly. You must be standing on a warp point, and you cannot warp while in combat.
- Travel Scroll — returns you to the nearest town, or takes you to another town chosen from the map. Buy it at the shop, or earn it from quests.
The world is enormous. Using warps and scrolls well cuts your travel time dramatically and keeps you hunting.
4Combat & Auto Hunt
Hunt the monsters spread across the field to earn experience, gold and equipment. Approach a monster and attack to start a fight.
Experience & growth
- A steep curve — the experience needed for the next level grows with the square of your level (100 at level 1, 10,000 at level 10, 250,000 at level 50). The higher you climb, the more hunting a single level takes.
- Level-up reward — every level grants +10 maximum HP and +10 maximum MP.
- Level-gap experience scaling — every region has a recommended level. If your level is far above the region's, experience drops sharply; hunting in a region above your level pays slightly more. Hunting where the region matches your level is the most efficient.
Auto hunt
Turn on AUTO and your character finds and attacks nearby monsters on its own, casting skills automatically if you allow it. Hunting radius, automatic skill use and potion thresholds are all configured in Settings.
- Picking a manual target turns auto hunt off — double-tap an enemy to lock it and AUTO switches off immediately; from then on skills are manual too. Use this when you want to focus on one specific opponent. (Double-tapping during auto hunt swaps the target and disables AUTO.)
- Attacking someone does not break their auto hunt — a player's AUTO state is only cleared by their own action or their own settings (for example "stop on death").
- If the server stops your auto hunt, the AUTO button turns off with it — for instance when you run out of potions, so the button always matches reality.
Offline play
Press the Offline button on the HUD and choose Exit game in the dialog: your character keeps auto-hunting on the server even with the app closed. Offline play is a one-shot switch armed by that button, and it clears automatically the next time you log in.
- Out of potions — choose whether to return to town automatically or stop hunting.
- On death — you can have auto hunt stop the moment you die.
- Stop notification — whether you are playing, in the background or offline, you can get a push notification when auto hunt stops. Tapping it opens the game.
Potions & reviving
- Potions — drink a healing potion when your HP runs low. In Settings you decide at what HP percentage potions are used automatically and which potion is preferred.
- Mana Recovery Potion — a rare vendor-only consumable that drops from monsters at roughly the same rate as equipment. It raises mana regeneration by +5 for 5 minutes, and it can be used automatically.
- Reviving — if you fall in battle you revive shortly afterwards in the nearest town and head straight back out.
Towns & walls
- A town is what lies inside the walls — every town (5–6 per region) is ringed by stone walls with four gates, north, south, east and west. Inside the walls is a safe zone: no PvP, and monsters cannot enter.
- Current location — the top of the minimap names where you are. Town names (safe zones) are green; field names (combat zones) are red.
- Varn Fields is a beginner sanctuary — in that region the entire territory, fields included, is a safe zone (you can still hunt monsters; only PvP is disabled).
- The central town (castle town) — each region's castle stands here, directly below the boss's lair. Only the owning guild may warp to it, which makes boss access the single biggest prize for taking a castle.
PvP & karma (⚔)
- Outside town, in combat zones, you can attack other players. The only players you cannot damage are members of your own guild.
- Party members CAN attack each other — a party is a hunting unit for sharing experience, not a damage shield. Be careful with area skills.
- Attacking a player builds karma (+5 per hit, up to 100). While you carry karma, crossed swords (⚔) appear before your name.
- Fighting back also builds karma — trading blows with a karma player marks both of you, so retaliate deliberately.
- Karma decays on its own once you stop attacking (about 10 minutes from a full bar; attacking again restarts the timer).
- Siege zones are the exception — fighting inside a castle area during an active siege is sanctioned war and builds no karma. During a siege the entire castle town becomes a combat zone (Varn Fields included).
Death penalty & Kill buff
- Dying costs experience — 1% normally, 3% if you die carrying karma (⚔), 5% if you die under the Kill buff. It is only taken from your progress within the current level, and you never lose a level.
- Dying clears both your karma and your Kill buff.
- Kill buff — killing a player who carries karma (⚔) grants +5 attack and +5 defense for 10 minutes (it does not stack; a new kill refreshes the timer). Watch for the ⚔ icon under your character info on the left, and tap it to see the effect and the time remaining.
- You revive in the nearest town with only 10% of your HP/MP. If you die inside a siege zone you revive in a town outside every siege zone.
Class skills
Your weapon is your class, and each class has three unique skills. They unlock automatically, one at level 5, 15 and 30.
- 🛡️ Knight (longsword) — 🛡️ Shield Bash (single hit + stun) · 📢 Taunt (pull nearby monsters) · ✨ Guard (reduce damage taken)
- 🪓 Barbarian (greatsword) — 🔨 Crush (heavy single hit) · 🌀 Whirlwind (area around you) · 🔥 Berserk (attack ↑, defense ↓)
- 🗡️ Rogue (dagger) — 🗡️ Shadow Strike (critical blow) · ☠️ Poison Blade (damage over time) · 👤 Stealth (move speed ↑, stronger ambush)
- 🏹 Ranger (bow) — 🏹 Piercing Shot (pierces in a line) · 🎯 Multishot (forward cone) · ⚡ Rapid Fire (attack speed ↑)
- 🔮 Mage (staff) — 🔥 Fireball (area on impact) · ❄️ Frost Nova (slows nearby foes) · ⚡ Chain Lightning (jumps between targets)
A mage's staff deals damage with magic attack, its basic attack always hits, and every strike restores mana.
Skills in PvP
- Area skills hit players too — 🌀 Whirlwind, 🏹 Piercing Shot and 🎯 Multishot damage enemy players caught in their area (guild members excepted). This applies only to skills you cast yourself; skills fired automatically by auto hunt target monsters only.
- 📢 Taunt works on people — in a crowded fight such as a siege, it briefly forces an auto-hunting enemy player to target you. A knight can take the hits so their allies do not.
- ☠️ Poison Blade — a hit always poisons, dealing damage over 3 seconds. Poisoned targets glow green, so you can spot them instantly, monster or player.
- Status display — a 💫 appears over anyone who is stunned (Shield Bash and friends). Your own self-buffs (Guard, Berserk, Stealth, Rapid Fire) show as buff icons; tap one for a description and the time remaining, and it disappears by itself when it expires.
Skill enhancement
- Long-press a skill icon on the skill bar to open its enhancement window.
- Spend enhance stones + gold to raise a skill's level and strengthen its damage and effects (+10% per level, up to +5).
- Enhanced skills show +N in the top-right corner of the icon.
5Quests & Attendance
The Quests button on the HUD opens daily attendance rewards and the tutorial quest chain on one screen. On a freshly created character the quest button blinks to point you to what to do next.
Daily attendance rewards
Claim once per day (Korea Standard Time), on a 7-day cycle.
- Day 1: 1,000 gold · Day 2: 10 Minor Healing Potions · Day 3: 2,000 gold · Day 4: 1 Enhance Stone
- Day 5: 3,000 gold · Day 6: 50 Minor Healing Potions · Day 7: 5,000 gold + 3 Enhance Stones
Tutorial quests
A 10-step chain that teaches the game's main features in order. Accept → complete → claim one quest and the next opens. While a quest is active the button you need to press is highlighted, and an on-screen tracker shows the current quest and your progress toward its goal without covering the chat. Everything appears in your chosen language (Korean/English).
- ① Open your character info — 500 gold
- ② Equip a weapon — 10 Minor Healing Potions
- ③ Buy 10 healing potions at the shop — 1,000 gold
- ④ Turn on auto hunt — 1,000 gold
- ⑤ Turn on offline auto hunt — 50 Minor Healing Potions
- ⑥ Defeat 10 monsters — 1 Enhance Stone
- ⑦ Travel by warp — 2 Travel Scrolls
- ⑧ Enhance a piece of equipment once — 2 Enhance Stones
- ⑨ Reach level 10 — 5,000 gold
- ⑩ Join a guild — 2,000 gold + 2 Enhance Stones
Once claimed, a quest disappears from the list and only the next one remains. If your inventory is full, reward items arrive in your mailbox instead.
6Inventory
Everything you loot or buy goes into your inventory (bag). Handling it is simple.
- Equipment — double-tap an item to equip it instantly; double-tap an equipped item to take it off.
- Consumables such as potions and scrolls — double-tap to use them on the spot.
Equipment slots include weapon, armor, helmet, gloves, boots, cloak, belt, amulet and ring, and each piece raises stats such as attack, defense and HP.
7Equipment Enhancement
Enhancement is the core way to make your gear stronger. Open the enhancement menu, pick a piece and try your luck.
- Enhancing consumes enhance stones and gold.
- On success the enhancement level rises and the item gets stronger.
- On failure the item risks being destroyed.
The higher the enhancement level, the lower the success rate and the greater the risk. Always check the success chance and the materials required before you commit — pushing a treasured item too far can lose it for good.
8Shop & Marketplace
Shop (NPC)
Town shops buy and sell consumables such as potions and scrolls for gold. Bulk sell only sells ordinary equipment — it deliberately skips potions, enhance stones, travel scrolls, enhanced items and anything you are wearing — and shows you the territory tax and the gold you will actually receive before it goes through.
Marketplace
The marketplace is where you trade with other players. List your own items at the price you want, or buy what others have listed. You can withdraw your own listings at any time, and you cannot buy your own listing.
You can also trade directly with a nearby player, swapping items and gold face to face. A living economy of supply and demand drives the world of Nexvarn.
9Chat
Talk with other adventurers and enjoy the world together. Chat is split into channels.
- World — reaches every player in the world.
- Guild — only your guild members.
- Whisper — a private message to one player.
Tap a chat message to whisper that player or to open the block and report menu. Blocking hides that player's messages, and you can report anyone behaving inappropriately at any time.
Please treat others with respect so everyone can enjoy the game. Abusive language, discriminatory or hateful speech and spam are all reportable, and will be acted on after review.
10Parties
Hunting together, side by side, levels everyone faster. Open Party from the HUD menu to invite a nearby player or invite by character ID.
- Up to 5 members, leader included.
- Bonus experience, split evenly — a party kill raises the monster's experience to 130% and then divides it equally among the members, so each person earns more than they would hunting the same monster alone.
- You must be close to share — only members on the same map and within range receive a share. Stray too far and you get nothing.
- Level gaps apply individually — the recommended-level adjustment is calculated separately for each member.
- Item drops go to whoever lands the kill.
- Party HUD — your members' names and HP stay visible on screen.
Party members can still attack each other in PvP. Take extra care with area skills.
11Guilds
You are stronger together. Found a guild, gather companions and grow your power.
- Founding a guild — you pick a guild emblem when you create it. The emblem is shown above your character's name so everyone can see where you belong.
- Guild chat — a private channel just for your members.
- Roles — a guild runs on three roles: leader, officer and member. Your role determines your permissions and your share of tax income.
A guild is far more than a social group — it is the main actor in castle sieges and the territory economy.
12Castle Sieges & Territory Economy
This is the summit of Nexvarn's political and economic content. Every region has a castle, and the guild that takes it in a siege rules the territory and collects its taxes. Read the steps below in order and the whole system falls into place.
① Sieges only open at fixed times
Sieges do not happen whenever you feel like it — they run on set days and hours (for example every Saturday and Sunday, 20:00–21:00). When the window opens, an «⚔️ Siege in progress (start–end)» banner appears at the top center of the screen. When you see it, it is time to take and hold a castle. Directly under the server clock (UTC) in the top right, a line shows the time remaining until the siege ends so you can time your final push.
② Every castle resets the moment it starts
The instant a siege begins, all existing owners lose their castle-lord status and every castle becomes an unowned "empty castle". Tax rates reset to 0% as well. Whether you held a castle last week or not, every guild starts the competition from scratch each siege.
③ How to take a castle — build occupation
While your guild members stand inside the castle area, your guild's occupation percentage creeps upward. The key is having more people than the other side.
- More people, faster progress — occupation rises in proportion to how many more members your guild has inside than any other guild. Bring more people and you capture faster.
- Faster, but with diminishing returns — the capture rate rises with your numerical advantage but tapers off. Roughly: alone and unopposed, 100% takes about 50 minutes; +5 members ahead, about 31 minutes; +10, about 25 minutes; +20, about 20 minutes. Numbers win, but reaching 100% still takes time.
- Equal numbers stall it — if your guild and a rival have the same number inside (a standoff), occupation does not rise at all. You must be ahead to gain ground.
- Live occupation display — approach a castle and the left side of the screen (below your level info) shows the occupation % of the top four guilds in real time. Watch your rivals here.
④ Dying inside the castle sends you to town
During a siege, dying inside the castle area revives you in a town, not where you fell. Feeding bodies into the same spot to hold ground does not work. Once you drop you must run back from town, so not losing the fight is exactly how you keep your numerical advantage.
⑤ The owner is decided at the closing time
The winner is determined at the siege's end time (21:00 in the example). You do not have to reach 100%.
- The single guild with the highest occupation when the siege ends becomes the castle's owner — first place wins even below 100%.
- Only a castle where no guild built any occupation (0%) stays an "empty castle" until the next siege day.
- Because progress is slow, dropping by briefly will not put you in first. The guild that builds the most and holds it to the final second wins.
⑥ What the owner gets — the territory economy
Take a castle and you govern that territory's economy. This is the real reason guilds fight over them.
- Set the tax rate — the leader of the owning guild sets the territory's shop and marketplace sales tax, up to 30%.
- Tax income — the tax on every sale in that region accumulates in the guild treasury.
- Tax applies to sales — it is charged when items are sold in that territory.
- Marketplace (player to player): deducted from the seller. Seller receives = listed price − tax, while the buyer pays the listed price. Your actual proceeds are shown in the marketplace's settlement tab.
- Shop (NPC): selling deducts tax from your proceeds, and buying adds tax on top of the price, paid by the buyer.
Collected taxes are settled daily at 00:00 (midnight) and mailed out to the guild in a leader : officer : member = 3 : 2 : 1 ratio. Taking and holding a castle means securing a steady income.
True alliances and betrayals are forged in the struggle over territory. The tug-of-war between the guild that wants a castle and the guild that means to keep it reshapes the world.
13Mailbox
Your mailbox receives everything from tax settlement gold to quest rewards. Claim all shows its progress while it collects every claimable message at once, and once claimed you can delete them all in one go.
14Settings
Settings is split into five tabs: Potions/Skills · Auto Hunt · Environment · Sound · Account.
- Potions/Skills — the HP percentage that triggers an automatic potion, which potion is preferred, and whether mana potions and skills are used automatically
- Auto Hunt — hunting radius, return-to-town or stop when out of potions, stop on death, and a push notification when auto hunt stops
- Environment — language (한국어/English), low-spec performance mode, screen dimming, and push notifications on/off
- Sound — toggle background music (BGM) and sound effects (SFX) independently, and set their loudness with volume sliders. Turn one all the way down to mute it.
- Account — link a Google account, switch character, log out, and request account deletion in-app
Screen dimming darkens the display after a period without touch input to save battery; the game keeps running. Turning push notifications off deletes your device's notification token so nothing is sent, and turning it back on restores it.
15Contact
If anything is unclear or something goes wrong, please tell us. Use Contact us inside the game or email the address below.
This guide exists to help you understand the game; content and exact numbers may change with updates. Enjoy your adventure in Nexvarn!